Ir al contenido principal

Gamificación: técnica de enseñanza

 La gamificación para el aprendizaje es un proceso que utiliza mecánicas de juego para mejorar el aprendizaje. Este artículo analiza estrategias y ejemplos de cómo se hace de manera efectiva.



Gamificación en el aprendizaje y por qué es importante

La gamificación es el proceso de utilizar elementos del juego en un contexto ajeno al juego. Tiene muchas ventajas sobre los enfoques de aprendizaje tradicionales, que incluyen:

 - Aumentar los niveles de motivación del alumno

- Mejorar la retención del conocimiento

- Mejor participación de los estudiantes a través de mecanismos sociales como insignias, puntos o tablas de clasificación.

En nuestro mundo moderno, la tecnología es naturalmente una fuerza impulsora detrás del aprendizaje y el desarrollo de los planes de estudio. Para lograr mejores resultados de los alumnos, los educadores de hoy utilizan cada vez más herramientas y estrategias digitales de vanguardia en sus métodos de enseñanza. La gamificación para el aprendizaje es una de estas estrategias cada vez más utilizadas por docentes de todo el mundo. El uso de elementos gamificados puede tener un impacto positivo en la participación y la colaboración de los estudiantes, permitiéndoles, como resultado, aprender de manera más eficiente.

 

La gamificación consiste en aplicar estrategias de juego para mejorar el aprendizaje y hacerlo más atractivo para las personas. La gamificación para el aprendizaje puede ser beneficiosa porque los juegos inculcan habilidades para toda la vida, como la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la conciencia social, la cooperación y la colaboración. Los juegos también motivan a las personas, aumentan el interés en ciertos temas, reducen la tasa de deserción entre los estudiantes, mejoran las calificaciones y mejoran sus habilidades cognitivas.

Neurociencia de la gamificación

La psicología de la gamificación es un campo que estudia el comportamiento de los usuarios en sistemas gamificados. En otras palabras, se centra en cómo comprender e influir en el comportamiento de las personas a través de métodos de juego. Los estudios han demostrado que el cerebro funciona en armonía con la gamificación y que desencadena la liberación de dopamina, lo que proporciona a los jugadores una mayor sensación de motivación y disfrute. Pero, ¿cómo funcionan juntos exactamente?

 

1. La gamificación conecta a las personas a nivel emocional

Las emociones pueden ser una poderosa herramienta para el aprendizaje. Ayudan a facilitar la codificación y recuperación de información de manera más efectiva, haciendo que el proceso de aprendizaje sea mucho más eficiente. La gamificación crea una conexión emocional entre el contenido y los estudiantes. Influye fuertemente en la atención de los individuos, lo que los hace más receptivos al aprendizaje.

 

2. El recuerdo está controlado por el hipocampo

El hipocampo es la parte del cerebro que controla la cantidad de información que recordamos o recordamos. No sorprende, entonces, que la gamificación ayude a los estudiantes a retener mejor lo que han aprendido durante la clase. La gamificación estimula la memoria del hipocampo, lo que ayuda a promover el almacenamiento de nueva información en la memoria a largo plazo. Además, el hipocampo también libera dopamina, un neurotransmisor relacionado con el aprendizaje y la memoria, lo que ayuda a mantener la concentración en una tarea.

 

3. Las historias son más fáciles de procesar para el cerebro que los hechos

El cerebro procesa historias con mayor eficacia que una serie de hechos. Por esta razón, contar historias es una forma fantástica de ofrecer nueva información a los estudiantes. La gamificación se beneficia enormemente del uso de esta estrategia, ya que los juegos a menudo incluyen elementos narrativos como antecedentes, personajes, giros en la trama y más.

4. Los juegos mejoran la liberación de endorfinas

Las endorfinas son analgésicos naturales que mejoran la relajación, la calma y la concentración. El cuerpo los produce naturalmente mientras juega y realiza otras actividades interesantes. Las estrategias de gamificación mejoran la liberación de endorfinas, lo que ayuda a crear un entorno ideal para el aprendizaje centrado.

 

5. Jugar juegos mantiene tu cerebro sano

Los juegos fomentan la neuroplasticidad, que es la capacidad del cerebro para responder a diferentes estímulos y desarrollar nuevas conexiones. Este tipo de entrenamiento puede fortalecer las vías neuronales, aumentar las habilidades cognitivas como la memoria y la atención, mejorar la creatividad y las habilidades para resolver problemas y ayudar a prevenir el deterioro cognitivo relacionado con la edad.

 

Gamificación vs. Juegos

El aprendizaje basado en juegos hace que los juegos formen parte del proceso de aprendizaje. Es un método de instrucción en el que los estudiantes aprenden habilidades o conocimientos específicos jugando un juego real. Este tipo de aprendizaje toma el contenido educativo y lo transforma en un juego al que los estudiantes pueden jugar. Por otro lado, la gamificación sólo hace uso de elementos del juego en un contexto ajeno al juego para mejorar la comprensión del contenido y promover una mejor retención de la información. El objetivo principal sigue siendo mejorar la participación de los estudiantes, pero la gamificación no necesariamente pretende enseñarles algo nuevo.

 

Estrategias de gamificación para el aprendizaje

Existe una variedad de estrategias de gamificación que puede incorporar a su entorno de aprendizaje. Los más populares son:

 

- Sistemas de puntos

Asignar puntos por completar diferentes tareas puede alentar a las personas a trabajar duro. También proporciona una representación precisa de su nivel de esfuerzo para mostrar cuánto han progresado a lo largo del curso o lección.

- Insignias Las insignias

Son una manera fantástica de reconocer y recompensar a las personas por sus esfuerzos. Una insignia es un premio que se otorga en forma de objeto virtual o imagen fijada en su perfil. Es una manera fantástica de demostrar que valoras el trabajo duro y el esfuerzo puesto en la tarea.

- Tablas de clasificación

Las tablas de clasificación son excelentes para crear competencia entre los estudiantes, ya que querrán ver su nombre en la cima y, como resultado, trabajar más duro. Incluso puedes crear tablas de clasificación separadas basadas en diferentes equipos, dividiendo a los individuos en grupos más pequeños para una mejor competencia.

- Desafíos

Un desafío es una tarea que requiere que un individuo complete algo usando su tiempo y esfuerzo, pero no tiene ningún impacto negativo si falla o se realiza incorrectamente. Los desafíos pueden incorporar estrategias de aprendizaje, como la resolución de problemas, donde las personas necesitan pensar de manera innovadora para desarrollar una solución.

Otras técnicas o estrategias de gamificación podrían incluir el elemento sorpresa para mantenerlo emocionante y permitir a los usuarios "desbloquear" ciertas características o contenido del juego al completar una tarea.

 

Dato curioso: las aplicaciones de atención médica gamificadas son una forma de distraer a los niños del hecho de que están recibiendo tratamiento médico.

 

Ejemplos de gamificación en el aprendizaje

La gamificación ayuda a mejorar la experiencia de aprendizaje de muchas maneras, ya sea en contextos académicos, industriales o empresariales. En esta sección, veremos algunas de las formas más prácticas de ludificar el aprendizaje.

 

Gamificación en la educación

Hay varios buenos ejemplos de gamificación en la educación que pueden ayudarle a crear su propia estrategia de enseñanza gamificada. Sin embargo, antes de sumergirnos en diferentes ejemplos, veamos primero los elementos del juego que debes considerar en el entorno escolar:

 

- Narrativo

- Retroalimentación inmediata

- Divertido

- “Aprendizaje andamiado” con desafíos que aumentan

- Indicadores de progreso (p. ej., puntos, insignias, tablas de clasificación)

- Conexión social

- Control del jugador

 

Ahora que conoce los diferentes elementos que puede utilizar, veamos algunos de los mejores ejemplos:

 

- Dar puntos por cumplir objetivos académicos

Dar puntos por cumplir objetivos puede ser una excelente manera de motivar a los estudiantes. También puede ayudar a realizar un seguimiento del progreso y aumentar la participación.

Otorgar puntos por lograr objetivos no académicos

Los profesores también pueden recompensar con puntos objetivos no académicos, como ordenar el aula. Esto ayuda a motivar a los estudiantes a alcanzar objetivos académicos y no académicos, lo que fomenta su éxito general.

- Reflexionar sobre el desempeño personalizado

Reflexionar sobre el desempeño personalizado ayuda a los estudiantes a identificar y realizar un seguimiento de su progreso. Es una buena manera para que los estudiantes autoevalúen lo que han aprendido, predigan los resultados del comportamiento futuro y vean hasta dónde deben llegar para tener éxito.

- Usar diferentes métodos de “progresión”

Optar por usar niveles y puntos de control puede ayudar a los alumnos a sentir que están progresando en el juego. Esto les hace querer saber qué sucede a continuación, lo que mantiene su atención centrada en el aprendizaje.

- Brinde la opción de otorgar insignias en lugar de puntos.

Las insignias también funcionan bien cuando se trata de motivar y alentar a los estudiantes. Las insignias, una alternativa eficaz a los puntos, son una excelente manera de implementar un elemento de competencia en el aula. También pueden ayudar a crear un sentido de comunidad y aumentar la participación en el aula, lo cual es fantástico para el éxito del aprendizaje.

- Use diferentes plataformas o aplicaciones

Usar diferentes plataformas o aplicaciones es una excelente manera de mantener a los estudiantes interesados. Los profesores pueden lograr la participación de los estudiantes a través de tabletas, teléfonos inteligentes y más para permitirles acceder a sus recursos de aprendizaje en cualquier momento y lugar.

El uso de la tecnología de esta manera ayuda a aumentar la participación y la motivación de los estudiantes, que son esenciales para respaldar un aprendizaje eficaz. Algunos ejemplos podrían ser los siguientes:

 

Khan Academy

Khan Academy es una organización educativa de próxima generación sin fines de lucro que brinda aprendizaje en línea completamente gratuito a sus estudiantes. Emplea habitualmente prácticas de gamificación para ayudar en la medición del progreso y los logros, además de permitir a los estudiantes competir a través de insignias, tablas de clasificación y más.

Quizlet

Quizlet es una herramienta recientemente popularizada que utiliza la gamificación para producir cuestionarios simples y efectivos sobre material de estudio. Los estudiantes que usan Quizlet a menudo aprenden de manera más efectiva y con mayor participación que aquellos que usan enfoques tradicionales basados ​​en tarjetas didácticas.

Duolingo

Duolingo es una plataforma educativa que ha aplicado la gamificación. Es una plataforma donde los usuarios aprenden idiomas practicando y jugando. Los alumnos pueden adquirir puntos, subir de nivel y competir con otros para mantenerse motivados en el proceso de aprendizaje.

¡Kahoot!

¡Kahoot! es una plataforma educativa de aprendizaje basada en juegos que los profesores pueden utilizar en el aula, pero utiliza muchas mecánicas de juego que siguen la metodología de gamificación. Tiene un "modo fantasma" en el que los estudiantes pueden desafiarse a sí mismos para superar sus puntuaciones y tiene tablas de clasificación para competir entre sí. Los usuarios crean sus juegos y cuestionarios que luego comparten con otros profesores, estudiantes o usuarios que quieran jugarlos en línea en cualquier momento del día.

Aplicación Google Read-Along

La aplicación Google Read-Along es un gran ejemplo de gamificación en la educación. Utiliza funciones gamificadas, como puntos e insignias, para ayudar a mejorar la experiencia de lectura de los jóvenes estudiantes que recién comienzan su viaje con los libros. Esto se puede utilizar tanto en escuelas primarias como secundarias, especialmente para motivar a los estudiantes hacia objetivos de alfabetización y mejorar sus habilidades generales de lectura.

Gamificación en los negocios

Las empresas también utilizan cada vez más la gamificación para mejorar los resultados de los empleados al convertir el tedio del trabajo diario en un ejercicio divertido y productivo.

 

A continuación se muestran algunos ejemplos de gamificación en los negocios:

 

1. Tablas de clasificación interactivas

Las tablas de clasificación son una excelente manera de alentar a los empleados a seguir mejorando. Al hacerles conscientes de que el resto del equipo puede ver su progreso, las tablas de clasificación ayudan a motivar a los empleados a desempeñarse mejor y aspirar más alto. También ayudan a crear competencia dentro de los equipos, lo que puede conducir a un mejor trabajo en equipo y colaboración entre compañeros de trabajo que trabajan por un objetivo común.

 

2. Gira para ganar

Spin-to-wins es una excelente manera de motivar a los empleados hacia un mejor desempeño. Es similar a la función "girar" de las máquinas tragamonedas en el sentido de que anima a los usuarios a seguir jugando; el atractivo de ganar a lo grande o de obtener algo valioso para mejorar su experiencia de usuario los anima a desempeñarse mejor.

 

3. Barra de progreso del seguimiento de objetivos

Las barras de progreso de seguimiento de objetivos son una excelente manera de motivar a los empleados para que logren los objetivos establecidos. La barra les informa de su desempeño y lo compara con el objetivo general de la empresa, lo que los hace más decididos que nunca a hacerlo mejor. Estos se pueden aplicar tanto en pequeñas empresas como en grandes corporaciones donde los empleados trabajan juntos para lograr mejores resultados para la empresa.

 

4. Oportunidades de viaje basadas en puntos

Las oportunidades de viajes basadas en puntos son una forma nueva y eficaz de que las empresas motivan a sus empleados. La mejora de los resultados laborales conduce a la adquisición de puntos, que luego recompensan a los empleados permitiéndoles participar en eventos, oportunidades de viaje y más.

5. Programas de recompensa de puntos para empleados

Los programas de recompensa de puntos para empleados son otro ejemplo de gamificación utilizado en el mundo empresarial. Estos permiten a los empleados recibir puntos por un mejor desempeño, mayores niveles de satisfacción del cliente y una mejor asistencia al trabajo. Luego, los puntos se pueden canjear por grandes premios o recompensas, como tarjetas de regalo para restaurantes o entradas para el cine.

 

¿Sabías? Los empleados que participan en la gamificación son un 50% más productivos y un 60% más comprometidos.

 

Preguntas frecuentes:

¿La gamificación es relevante sólo para el aprendizaje?

No. La gamificación se puede aplicar a cualquier actividad u objetivo que necesite estímulo y motivación para lograr un mejor desempeño, lo que resulta en mejores resultados para el individuo y su equipo.

¿Quién inventó la gamificación y cuándo empezó?

Nick Pelling, programador informático y escritor de investigación, acuñó el término "gamificación" en 2002.

¿Los juegos realmente te ayudan a aprender?

La respuesta depende de qué tan bien diseñado esté el juego educativo. En algunos casos, los estudios han demostrado que los juegos pueden ayudar a los estudiantes a aprender mejor y más rápido en comparación con los métodos de enseñanza tradicionales.

¿Cómo ayuda la gamificación en el aprendizaje de técnicas?

La gamificación para el aprendizaje no es sólo para entretenimiento. También se puede aplicar para aprender nuevas técnicas mediante el uso de diversos incentivos para alentar a las personas a explorar nuevas formas de hacer las cosas.

¿Cómo diseño mi juego de aprendizaje de forma eficaz?

En términos generales, un juego de aprendizaje incluye tres cosas: un objetivo definido, un conjunto de reglas y una forma de ganar puntos. Idealmente, también implicaría algún tipo de participación por parte del usuario y sería fácil de comprender sin dejar de ser relevante para el tema final.

Conclusión

La gamificación es una excelente manera de ayudar a las personas en el proceso de aprendizaje y motivarlas a desempeñarse mejor. Los líderes pueden incorporar la gamificación en diversas actividades y objetivos que necesitan estímulo para obtener mejores resultados.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Propiedades de las uvas: Beneficios para la salud

Las uvas son bayas pequeñas, redondas u ovaladas que crecen en racimos en las enredaderas. Los hay de diferentes colores como verde, rojo, morado o negro. Las uvas no sólo son deliciosas sino también nutritivas. Las uvas se consideran saludables. Son bajos en calorías y grasas y ricos en vitaminas C y K. Las uvas también contienen antioxidantes, fibra y diversos minerales beneficiosos para la salud. Se han relacionado con varios beneficios para la salud, incluida una mejor salud del corazón, una mayor función inmune y una posible prevención del cáncer. Continúa leyendo mientras te compartimos los múltiples beneficios de consumir uvas y la forma correcta de consumirlas. Valor nutricional de las uvas En 100 gramos encontramos Energía 69 kilocalorías carbohidratos    18 gramos Proteína               0,72 gramos Grasa total          0,16 gramos Colesterol ...

Propiedades y beneficios para la salud de las Arvejas

Las arvejas, también conocidos como guisantes verdes o guisantes de jardín, son las semillas pequeñas y redondas de la planta Pisum sativum . Aunque comúnmente se los considera una verdura, los guisantes pertenecen a la familia de las leguminosas, similar a los frijoles, las lentejas y el maní. Las arvejas son muy nutritivos y ofrecen una fuente concentrada de proteínas, fibra y otras vitaminas y minerales de origen vegetal, así como compuestos vegetales protectores como los antioxidantes. Incorporar arvejas a tu dieta puede beneficiar tu salud de varias maneras. Podría mejorar la salud digestiva Comer alimentos ricos en fibra es una de las formas más efectivas de mejorar la salud intestinal. La fibra es esencial para una digestión saludable, incluidas deposiciones regulares y cómodas. Los guisantes son una rica fuente de fibra. Están compuestos por hasta un 65% de fibra, incluido un 10-15% de fibra insoluble y un 2-9% de fibra soluble. La fibra soluble fomenta niveles saluda...

Propiedades y beneficios para la salud de las habas

Las habas son amadas por personas de todo el mundo y se utilizan en muchas delicias. Los beneficios de las habas están respaldados por investigaciones que dicen que pueden reducir el riesgo de algunos tipos de cáncer, mejorar la visión, ayudar a prevenir algunas discapacidades congénitas y reducir el riesgo de enfermedades cardíacas. Todo esto se puede atribuir a la luteína y la zeaxantina, potentes compuestos que se encuentran en ellas. Las habas o judías verdes son ricas en nutrientes vitales y vitaminas K, C y A. La vitamina K desempeña un papel importante en la coagulación de la sangre y ayuda a formar los huesos. La vitamina A mejora la visión, mientras que la vitamina C es un potente antioxidante, y ambas vitaminas contribuyen al crecimiento y desarrollo de todos los tejidos del cuerpo. En este artículo, aprenderá más sobre la información nutricional de las habas, cómo los beneficios. ¡Desplácese hacia abajo para saber más! Conozca su ingrediente: habas ¿Qué es? Una ver...