La gamificación para el aprendizaje es un
proceso que utiliza mecánicas de juego para mejorar el aprendizaje. Este
artículo analiza estrategias y ejemplos de cómo se hace de manera efectiva.
Gamificación en el aprendizaje y por qué
es importante
La gamificación es el proceso de utilizar elementos
del juego en un contexto ajeno al juego. Tiene muchas ventajas sobre los
enfoques de aprendizaje tradicionales, que incluyen:
- Aumentar los niveles de motivación del
alumno
- Mejorar la retención del conocimiento
- Mejor participación de los estudiantes a través de
mecanismos sociales como insignias, puntos o tablas de clasificación.
En nuestro mundo moderno, la tecnología es
naturalmente una fuerza impulsora detrás del aprendizaje y el desarrollo de los
planes de estudio. Para lograr mejores resultados de los alumnos, los
educadores de hoy utilizan cada vez más herramientas y estrategias digitales de
vanguardia en sus métodos de enseñanza. La gamificación para el aprendizaje es
una de estas estrategias cada vez más utilizadas por docentes de todo el mundo.
El uso de elementos gamificados puede tener un impacto positivo en la
participación y la colaboración de los estudiantes, permitiéndoles, como
resultado, aprender de manera más eficiente.
La gamificación consiste en aplicar estrategias de
juego para mejorar el aprendizaje y hacerlo más atractivo para las personas. La
gamificación para el aprendizaje puede ser beneficiosa porque los juegos
inculcan habilidades para toda la vida, como la resolución de problemas, el
pensamiento crítico, la conciencia social, la cooperación y la colaboración.
Los juegos también motivan a las personas, aumentan el interés en ciertos
temas, reducen la tasa de deserción entre los estudiantes, mejoran las
calificaciones y mejoran sus habilidades cognitivas.
Neurociencia de la gamificación
La psicología de la gamificación es un campo que
estudia el comportamiento de los usuarios en sistemas gamificados. En otras
palabras, se centra en cómo comprender e influir en el comportamiento de las
personas a través de métodos de juego. Los estudios han demostrado que el
cerebro funciona en armonía con la gamificación y que desencadena la liberación
de dopamina, lo que proporciona a los jugadores una mayor sensación de
motivación y disfrute. Pero, ¿cómo funcionan juntos exactamente?
1. La gamificación conecta a las personas a nivel
emocional
Las emociones pueden ser una poderosa herramienta para
el aprendizaje. Ayudan a facilitar la codificación y recuperación de
información de manera más efectiva, haciendo que el proceso de aprendizaje sea
mucho más eficiente. La gamificación crea una conexión emocional entre el
contenido y los estudiantes. Influye fuertemente en la atención de los
individuos, lo que los hace más receptivos al aprendizaje.
2. El recuerdo está controlado por el hipocampo
El hipocampo es la parte del cerebro que controla la
cantidad de información que recordamos o recordamos. No sorprende, entonces,
que la gamificación ayude a los estudiantes a retener mejor lo que han aprendido
durante la clase. La gamificación estimula la memoria del hipocampo, lo que
ayuda a promover el almacenamiento de nueva información en la memoria a largo
plazo. Además, el hipocampo también libera dopamina, un neurotransmisor
relacionado con el aprendizaje y la memoria, lo que ayuda a mantener la
concentración en una tarea.
3. Las historias son más fáciles de procesar para el
cerebro que los hechos
El cerebro procesa historias con mayor eficacia que
una serie de hechos. Por esta razón, contar historias es una forma fantástica
de ofrecer nueva información a los estudiantes. La gamificación se beneficia
enormemente del uso de esta estrategia, ya que los juegos a menudo incluyen
elementos narrativos como antecedentes, personajes, giros en la trama y más.
4. Los juegos mejoran la liberación de endorfinas
Las endorfinas son analgésicos naturales que mejoran
la relajación, la calma y la concentración. El cuerpo los produce naturalmente
mientras juega y realiza otras actividades interesantes. Las estrategias de
gamificación mejoran la liberación de endorfinas, lo que ayuda a crear un
entorno ideal para el aprendizaje centrado.
5. Jugar juegos mantiene tu cerebro sano
Los juegos fomentan la neuroplasticidad, que es la
capacidad del cerebro para responder a diferentes estímulos y desarrollar
nuevas conexiones. Este tipo de entrenamiento puede fortalecer las vías
neuronales, aumentar las habilidades cognitivas como la memoria y la atención,
mejorar la creatividad y las habilidades para resolver problemas y ayudar a
prevenir el deterioro cognitivo relacionado con la edad.
Gamificación vs. Juegos
El aprendizaje basado en juegos hace que los juegos
formen parte del proceso de aprendizaje. Es un método de instrucción en el que
los estudiantes aprenden habilidades o conocimientos específicos jugando un
juego real. Este tipo de aprendizaje toma el contenido educativo y lo
transforma en un juego al que los estudiantes pueden jugar. Por otro lado, la
gamificación sólo hace uso de elementos del juego en un contexto ajeno al juego
para mejorar la comprensión del contenido y promover una mejor retención de la
información. El objetivo principal sigue siendo mejorar la participación de los
estudiantes, pero la gamificación no necesariamente pretende enseñarles algo
nuevo.
Estrategias de gamificación para el
aprendizaje
Existe una variedad de estrategias de gamificación que
puede incorporar a su entorno de aprendizaje. Los más populares son:
- Sistemas de puntos
Asignar puntos por completar diferentes tareas puede
alentar a las personas a trabajar duro. También proporciona una representación
precisa de su nivel de esfuerzo para mostrar cuánto han progresado a lo largo
del curso o lección.
- Insignias Las insignias
Son una manera fantástica de reconocer y recompensar a
las personas por sus esfuerzos. Una insignia es un premio que se otorga en
forma de objeto virtual o imagen fijada en su perfil. Es una manera fantástica
de demostrar que valoras el trabajo duro y el esfuerzo puesto en la tarea.
- Tablas de clasificación
Las tablas de clasificación son excelentes para crear
competencia entre los estudiantes, ya que querrán ver su nombre en la cima y,
como resultado, trabajar más duro. Incluso puedes crear tablas de clasificación
separadas basadas en diferentes equipos, dividiendo a los individuos en grupos
más pequeños para una mejor competencia.
- Desafíos
Un desafío es una tarea que requiere que un individuo
complete algo usando su tiempo y esfuerzo, pero no tiene ningún impacto
negativo si falla o se realiza incorrectamente. Los desafíos pueden incorporar
estrategias de aprendizaje, como la resolución de problemas, donde las personas
necesitan pensar de manera innovadora para desarrollar una solución.
Otras técnicas o estrategias de gamificación podrían
incluir el elemento sorpresa para mantenerlo emocionante y permitir a los
usuarios "desbloquear" ciertas características o contenido del juego
al completar una tarea.
Dato curioso: las aplicaciones de atención médica
gamificadas son una forma de distraer a los niños del hecho de que están
recibiendo tratamiento médico.
Ejemplos de gamificación en el aprendizaje
La gamificación ayuda a mejorar la experiencia de
aprendizaje de muchas maneras, ya sea en contextos académicos, industriales o
empresariales. En esta sección, veremos algunas de las formas más prácticas de
ludificar el aprendizaje.
Gamificación en la educación
Hay varios buenos ejemplos de gamificación en la
educación que pueden ayudarle a crear su propia estrategia de enseñanza
gamificada. Sin embargo, antes de sumergirnos en diferentes ejemplos, veamos
primero los elementos del juego que debes considerar en el entorno escolar:
- Narrativo
- Retroalimentación inmediata
- Divertido
- “Aprendizaje andamiado” con desafíos que aumentan
- Indicadores de progreso (p. ej., puntos, insignias,
tablas de clasificación)
- Conexión social
- Control del jugador
Ahora que conoce los diferentes elementos que puede
utilizar, veamos algunos de los mejores ejemplos:
- Dar puntos por cumplir objetivos académicos
Dar puntos por cumplir objetivos puede ser una
excelente manera de motivar a los estudiantes. También puede ayudar a realizar
un seguimiento del progreso y aumentar la participación.
Otorgar puntos por lograr objetivos no académicos
Los profesores también pueden recompensar con puntos
objetivos no académicos, como ordenar el aula. Esto ayuda a motivar a los
estudiantes a alcanzar objetivos académicos y no académicos, lo que fomenta su
éxito general.
- Reflexionar sobre el desempeño personalizado
Reflexionar sobre el desempeño personalizado ayuda a
los estudiantes a identificar y realizar un seguimiento de su progreso. Es una
buena manera para que los estudiantes autoevalúen lo que han aprendido,
predigan los resultados del comportamiento futuro y vean hasta dónde deben
llegar para tener éxito.
- Usar diferentes métodos de “progresión”
Optar por usar niveles y puntos de control puede
ayudar a los alumnos a sentir que están progresando en el juego. Esto les hace
querer saber qué sucede a continuación, lo que mantiene su atención centrada en
el aprendizaje.
- Brinde la opción de otorgar insignias en lugar de
puntos.
Las insignias también funcionan bien cuando se trata
de motivar y alentar a los estudiantes. Las insignias, una alternativa eficaz a
los puntos, son una excelente manera de implementar un elemento de competencia
en el aula. También pueden ayudar a crear un sentido de comunidad y aumentar la
participación en el aula, lo cual es fantástico para el éxito del aprendizaje.
- Use diferentes plataformas o aplicaciones
Usar diferentes plataformas o aplicaciones es una
excelente manera de mantener a los estudiantes interesados. Los profesores
pueden lograr la participación de los estudiantes a través de tabletas,
teléfonos inteligentes y más para permitirles acceder a sus recursos de
aprendizaje en cualquier momento y lugar.
El uso de la tecnología de esta manera ayuda a
aumentar la participación y la motivación de los estudiantes, que son
esenciales para respaldar un aprendizaje eficaz. Algunos ejemplos podrían ser
los siguientes:
Khan Academy
Khan Academy es una organización educativa de próxima
generación sin fines de lucro que brinda aprendizaje en línea completamente
gratuito a sus estudiantes. Emplea habitualmente prácticas de gamificación para
ayudar en la medición del progreso y los logros, además de permitir a los
estudiantes competir a través de insignias, tablas de clasificación y más.
Quizlet
Quizlet es una herramienta recientemente popularizada
que utiliza la gamificación para producir cuestionarios simples y efectivos
sobre material de estudio. Los estudiantes que usan Quizlet a menudo aprenden
de manera más efectiva y con mayor participación que aquellos que usan enfoques
tradicionales basados en tarjetas didácticas.
Duolingo
Duolingo es una plataforma educativa que ha aplicado
la gamificación. Es una plataforma donde los usuarios aprenden idiomas
practicando y jugando. Los alumnos pueden adquirir puntos, subir de nivel y
competir con otros para mantenerse motivados en el proceso de aprendizaje.
¡Kahoot!
¡Kahoot! es una plataforma educativa de aprendizaje
basada en juegos que los profesores pueden utilizar en el aula, pero utiliza
muchas mecánicas de juego que siguen la metodología de gamificación. Tiene un
"modo fantasma" en el que los estudiantes pueden desafiarse a sí
mismos para superar sus puntuaciones y tiene tablas de clasificación para
competir entre sí. Los usuarios crean sus juegos y cuestionarios que luego
comparten con otros profesores, estudiantes o usuarios que quieran jugarlos en
línea en cualquier momento del día.
Aplicación Google Read-Along
La aplicación Google Read-Along es un gran ejemplo de
gamificación en la educación. Utiliza funciones gamificadas, como puntos e
insignias, para ayudar a mejorar la experiencia de lectura de los jóvenes
estudiantes que recién comienzan su viaje con los libros. Esto se puede
utilizar tanto en escuelas primarias como secundarias, especialmente para
motivar a los estudiantes hacia objetivos de alfabetización y mejorar sus
habilidades generales de lectura.
Gamificación en los negocios
Las empresas también utilizan cada vez más la
gamificación para mejorar los resultados de los empleados al convertir el tedio
del trabajo diario en un ejercicio divertido y productivo.
A continuación se muestran algunos ejemplos de
gamificación en los negocios:
1. Tablas de clasificación interactivas
Las tablas de clasificación son una excelente manera
de alentar a los empleados a seguir mejorando. Al hacerles conscientes de que
el resto del equipo puede ver su progreso, las tablas de clasificación ayudan a
motivar a los empleados a desempeñarse mejor y aspirar más alto. También ayudan
a crear competencia dentro de los equipos, lo que puede conducir a un mejor
trabajo en equipo y colaboración entre compañeros de trabajo que trabajan por
un objetivo común.
2. Gira para ganar
Spin-to-wins es una excelente manera de motivar a los
empleados hacia un mejor desempeño. Es similar a la función "girar"
de las máquinas tragamonedas en el sentido de que anima a los usuarios a seguir
jugando; el atractivo de ganar a lo grande o de obtener algo valioso para
mejorar su experiencia de usuario los anima a desempeñarse mejor.
3. Barra de progreso del seguimiento de objetivos
Las barras de progreso de seguimiento de objetivos son
una excelente manera de motivar a los empleados para que logren los objetivos
establecidos. La barra les informa de su desempeño y lo compara con el objetivo
general de la empresa, lo que los hace más decididos que nunca a hacerlo mejor.
Estos se pueden aplicar tanto en pequeñas empresas como en grandes
corporaciones donde los empleados trabajan juntos para lograr mejores
resultados para la empresa.
4. Oportunidades de viaje basadas en puntos
Las oportunidades de viajes basadas en puntos son una
forma nueva y eficaz de que las empresas motivan a sus empleados. La mejora de
los resultados laborales conduce a la adquisición de puntos, que luego
recompensan a los empleados permitiéndoles participar en eventos, oportunidades
de viaje y más.
5. Programas de recompensa de puntos para empleados
Los programas de recompensa de puntos para empleados
son otro ejemplo de gamificación utilizado en el mundo empresarial. Estos
permiten a los empleados recibir puntos por un mejor desempeño, mayores niveles
de satisfacción del cliente y una mejor asistencia al trabajo. Luego, los
puntos se pueden canjear por grandes premios o recompensas, como tarjetas de
regalo para restaurantes o entradas para el cine.
¿Sabías? Los empleados que participan en la
gamificación son un 50% más productivos y un 60% más comprometidos.
Preguntas frecuentes:
¿La gamificación es relevante sólo para el
aprendizaje?
No. La gamificación se puede aplicar a cualquier
actividad u objetivo que necesite estímulo y motivación para lograr un mejor
desempeño, lo que resulta en mejores resultados para el individuo y su equipo.
¿Quién inventó la gamificación y cuándo empezó?
Nick Pelling, programador informático y escritor de
investigación, acuñó el término "gamificación" en 2002.
¿Los juegos realmente te ayudan a aprender?
La respuesta depende de qué tan bien diseñado esté el
juego educativo. En algunos casos, los estudios han demostrado que los juegos
pueden ayudar a los estudiantes a aprender mejor y más rápido en comparación con
los métodos de enseñanza tradicionales.
¿Cómo ayuda la gamificación en el aprendizaje de
técnicas?
La gamificación para el aprendizaje no es sólo para
entretenimiento. También se puede aplicar para aprender nuevas técnicas
mediante el uso de diversos incentivos para alentar a las personas a explorar
nuevas formas de hacer las cosas.
¿Cómo diseño mi juego de aprendizaje de forma eficaz?
En términos generales, un juego de aprendizaje incluye
tres cosas: un objetivo definido, un conjunto de reglas y una forma de ganar
puntos. Idealmente, también implicaría algún tipo de participación por parte
del usuario y sería fácil de comprender sin dejar de ser relevante para el tema
final.
Conclusión

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